Fly to the sky & Return

[HTML5] canvas 를 이용한 태극기 만들기 2 본문

프로그래밍/웹 PHP 등

[HTML5] canvas 를 이용한 태극기 만들기 2

낼은어떻게 2014. 1. 10. 13:45
336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.



HTMLPage11.htm


기존에 난잡한 코드를  조금 정리한다고 정리했는데

여전히 난잡하기는 하네여...   정리하다가 포기..


하지만   translate 기능을 이용해서 조금은 코드를 간결하게 만들었습니다.


translate 기능...  기준 좌표를  이동시켜주는  함수로   

기존에 코드에서  태극 중심의 위치가 약 300,200 근처에 있었다면

새로운 코드에서는  상대위치는 0,0 , 절대위치는 300,200 에 위치한다고 볼수있는데

그것은 translate를 이용해서  기준점을 기존 0,0 -> 300,200 으로 옮긴것에 기입합니다


수정된 코드는 다음과 같습니다,..


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
<!DOCTYPE html>
 
<html>
 
<head>
 
<title> 태극기만들기2 </title>
 
<meta charset="UTF-8">
 
<script>
 
    var ctx;
 
    var rectH = 400;
 
    var rectW = 600;
 
    var cenX = 0;
 
    var cenY = 0;
 
    var lenth_4 = rectH / 4//괘 길이
 
    var width_4 = rectH / 24// 괘 넓이
 
    var betw_4 = rectH / 48//괘 사이 거리
 
 
 
 
 
    function init() {
 
        ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
 
       
 
 
 
        ctx.rect(00, rectW, rectH);  //태극기 외부 사각형
 
        ctx.stroke();
 
 
 
        //ctx.strokeStyle = "Black";
 
        //ctx.beginPath();
 
        //ctx.moveTo(0, 0);
 
        //ctx.lineTo(600, 400);
 
        //ctx.stroke();
 
 
 
        //ctx.moveTo(600, 0);
 
        //ctx.lineTo(0, 400);
 
        //ctx.stroke();
 
 
 
        ctx.translate(300200);
 
 
 
        ctx.rotate(33.55 * Math.PI / 180);  // 태극중심과 건, 곤을 33.55도 이동
 
 
 
        ctx.fillStyle = "RED"// 태극중심의 빨간부위
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.arc(cenX,cenY, rectH / 40, Math.PI, true);
 
        ctx.fill();
 
 
 
 
 
        ctx.fillStyle = "blue"//태극중심의 파란 부위
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.arc(cenX,cenY , rectH / 40, Math.PI, false);
 
        ctx.fill();
 
        // ctx.rotate(33 * Math.PI / 180);
 
 
 
        ctx.fillStyle = "red";   //태극중심의 빨간부분 마무리
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.arc(cenX - rectH / 8, cenY, rectH / 80, Math.PI, false);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.fillStyle = "blue"//태극중심의 파란부분 마무리
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.arc(cenX + rectH / 8, cenY, rectH / 80, Math.PI, true);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.strokeStyle = "Red"//태극 마무리
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.moveTo(cenX - rectH / 4, cenY);
 
        ctx.lineTo(cenX, cenY);
 
        ctx.stroke();
 
 
 
 
 
        //건  부분
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX - rectH / 4 - rectH / 8, lenth_4 / 2-width_4, -lenth_4);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.translate(-200 / 12 - 200 / 240);
 
        ctx.fillRect(cenX - rectH / 4 - rectH / 8, lenth_4 / 2-width_4, -lenth_4);
 
        //ctx.fillStyle = "black";
 
        //ctx.beginPath();
 
        //ctx.fillRect(210 - 200 / 12 - 200 / 24, 50, -200 / 12, -100);
 
        //ctx.fill();
 
        ctx.translate(-200 / 12 - 200 / 240);
 
        ctx.fillRect(cenX - rectH / 4 - rectH / 8, lenth_4 / 2-width_4, -lenth_4);
 
        // ctx.fillStyle = "black";
 
        //ctx.beginPath();
 
        //ctx.fillRect(210 - 400 / 12 - 400 / 24, 50, -200 / 12, -100);
 
        //ctx.fill();
 
 
 
        ctx.translate(2*(width_4+betw_4), 0);
 
        //건 끝
 
 
 
        //곤 부분
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(rectH/4+rectH/8-betw_4/2, width_4, -(lenth_4/2 - betw_4/2));
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.translate(width_4+betw_4, 0);
 
        ctx.fillRect(rectH / 4 + rectH / 8-betw_4 / 2, width_4, -(lenth_4 / 2 - betw_4 / 2));
 
        //ctx.fillStyle = "black";
 
        //ctx.beginPath();
 
        //ctx.fillRect(150 + 200 / 12 + 200 / 24, -200 / 48, 200 / 12, -(50 - 200 / 48));
 
        //ctx.fill();
 
        ctx.translate(width_4 + betw_4, 0);
 
        ctx.fillRect(rectH / 4 + rectH / 8-betw_4 / 2, width_4, -(lenth_4 / 2 - betw_4 / 2));
 
        //ctx.fillStyle = "black";
 
        //ctx.beginPath();
 
        //ctx.fillRect(150 + 200 / 12 + 200 / 24 + 200 / 12 + 200 / 24, -200 / 48, 200 / 12, -(50 - 200 / 48));
 
        //ctx.fill();
 
        ctx.translate(-2 * (width_4 + betw_4), 0);
 
       
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(rectH / 4 + rectH / 8, betw_4 / 2, width_4, (lenth_4 / 2 - betw_4 / 2));
 
 
 
        ctx.translate(width_4 + betw_4, 0);
 
        ctx.fillRect(rectH / 4 + rectH / 8, betw_4 / 2, width_4, (lenth_4 / 2 - betw_4 / 2));
 
 
 
        ctx.translate(width_4 + betw_4, 0);
 
        ctx.fillRect(rectH / 4 + rectH / 8, betw_4 / 2, width_4, (lenth_4 / 2 - betw_4 / 2));
 
 
 
        ctx.translate(-2 * (width_4 + betw_4), 0);
 
       // ctx.fillStyle = "black";
 
       // ctx.beginPath();
 
       // ctx.fillRect(150 + 200 / 12 + 200 / 24, 200 / 48, 200 / 12, (50 - 200 / 48));
 
       // ctx.fill();
 
 
 
       // ctx.fillStyle = "black";
 
       // ctx.beginPath();
 
       // ctx.fillRect(150 + 200 / 12 + 200 / 24 + 200 / 12 + 200 / 24, 200 / 48, 200 / 12, (50 - 200 / 48));
 
       // ctx.fill();
 
        // 곤 끝
 
 
 
 
 
 
 
        ctx.rotate(-33.55 * Math.PI / 180);  //태극중심과 건 곤 부분의 회전 끝
 
 
 
        ctx.rotate(56.55 * Math.PI / 180);  //이  와 감 부분을 56.55도 회전
 
 
 
 
 
        //이  부분
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX-lenth_4/2150,lenth_4,width_4);
 
        
 
 
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX - lenth_4 / 2, rectH / 4 + rectH / 8 + width_4 + betw_4, lenth_4/2 - betw_4/2, width_4);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX + betw_4 / 2, rectH / 4 + rectH / 8 + width_4 + betw_4, lenth_4 / 2 - betw_4 / 2, width_4);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.translate(02*(width_4 + betw_4));
 
        ctx.fillRect(cenX - lenth_4 / 2, rectH / 4 + rectH / 8, lenth_4, width_4);
 
        ctx.translate(0-2 * (width_4 + betw_4));
 
 
 
      //  ctx.fillStyle = "black";
 
      //  ctx.beginPath();
 
      //  ctx.fillRect(282, 9 + 200 / 12 + 200 / 24 + 200 / 12 + 200 / 24, 100, 200 / 12);
 
      //  ctx.fill();
 
        // 이 부분 끝
 
 
 
        //감 부분
 
 
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX - 200 / 48,-150-(50 - 200 / 48), 200 / 12);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX + 200 / 48-rectH / 4 - rectH / 8, (50 - 200 / 48), 200 / 12);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX - 50-rectH / 4 - rectH / 8 - 200 / 12 - 200 / 24100200 / 12);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX - 200 / 48-rectH / 4 - rectH / 8 - 400 / 12 - 400 / 24-(50 - 200 / 48), 200 / 12);
 
        ctx.fill();
 
 
 
        ctx.fillStyle = "black";
 
        ctx.beginPath();
 
        ctx.fillRect(cenX + 200 / 48-rectH / 4 - rectH / 8 - 400 / 12 - 400 / 24, (50 - 200 / 48), 200 / 12);
 
        ctx.fill();
 
        //감부분 끝
 
 
 
    }
 
</script>
 
</head>
 
<body onLoad ="init();">
 
  <canvas id = "canvas" width="1200" height="800">
 
 
 
  </canvas>
 
  
 
 
 
  </body>
 
</html>
cs